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      胡莱三国各阵法点阵眼顺序攻略

      来源:本站整理时间:2020/7/9 18:26:56作者:佚名点击:0次评论:0次

      在胡莱三国中关于各个阵法点阵眼的一些优先顺序还是有讲究的,那么到底该如何点才好呢,下面小编搬运大神的攻略来给大家做一下参考吧!

      阵法阵眼等级上限提升之后,许多玩家都在面临点阵眼顺序的问题,并且想点满阵眼需要经过很长的发育时期,所以优先点高收益的阵眼对队伍战斗力的提升至关重要,本文通过全方位的测试分析,来给玩家介绍最详细的点阵眼顺序攻略。

      虽然本文涉及数据分析的内容,但都是通俗易懂的,希望大家能够看完分析的过程,帮助自己更好地理解为什么这么点的合理的。当然不想看分析的玩家也可以直接到文章最后看结论~

      数据测试

      我们知道在四个阵眼中,第一阵眼没有特效,而第四阵眼的特效都是速度,二三阵眼的特效和阵法的类型相关,并且二阵眼的属性往往都是比较实用的属性,而三阵眼的属性都是精准和格挡,所以二阵眼实用特效的属性也使得二阵眼在许多阵法中的优先级较高。

      阵眼特效所提供的收益是显而易见的,但阵眼更重要的属性是提供生命和双防,为队伍提供坦度,那么我们在假设玩家铜币充足的情况下,如何用最少的残页而提升最多的生命双防数值就是值得我们需要探究的问题。

      由于在当前破甲版本双防收益很低,所以我们就只考虑阵眼提供的生命值(实际上生命值的提升和双防的提升都是正相关的,所以只考虑生命值同时也就考虑了双防)。用最少的残页去提升最多的生命值,那么(生命值/残页)这个指标就是我们需要观察的指标,这个指标的意义是每一个残页能带来多少生命值的加成,指标越高的阵眼优先级自然就高。

      由于作者的铜币有限,不可能把7个阵法的消耗和收益都测一遍,所以本次测试以锋矢阵为测试阵法,并且我们有充足的把握用锋矢阵的测试结果去类比推理其他阵法(这类游戏的数值成长曲线通常都是相似平滑的)

      为了帮助大家更好地理解,我以二阵眼为例将测试结果展示如下:

      胡莱三国各阵法点阵眼顺序攻略

      点击图片放大查看)

      测试结论

      观察测试结果我们可以得到如下结论:

      1、1-30级,31-40级,41-50级这三个阶段内阵法升级提升的生命值都是相等的

      2、1-30级升级阵眼比上一级多消耗的残页接近相等,都是4-6之间,30级之后这个值有显著提升,约为42,40级之后上升到50。

      3、生命/残页的指标大致呈递减的趋势。

      上述三条告诉我们,阵眼等级越高升级的收益比越低,我们下面将四个阵眼合起来观察,看看怎样点最合适:

      胡莱三国各阵法点阵眼顺序攻略

      (点击图片放大查看)

      我们通过观察可以发现,同等级的收益比大致为4>3>2>1,但等级产生的收益递减效应明显,高收益的阵眼在等级领先的情况下会出现收益比低于其他阵眼的情况。即使是收益比最低的1阵眼,在低等级时的收益比也要高于高等级时的4阵眼的收益比。这就意味着,我们较为平均地点阵眼的收益是最高的,也是最科学的!

      结论

      上述分析只考虑了生命值双防的收益比,我们得到了均匀点的收益高的结论,下面我们结合每个阵眼的特效,来分析具体各个阵法的点法:

      锋矢阵:2阵眼领先20级,4阵眼领先10级,然后均匀点(也就是先把2阵眼点到21级,把4阵眼点到11级,然后再均匀点),也有人喜欢先把2阵眼点满,但实际上我觉得这种点法收益不高,最后几级提升的一点破甲需要消耗大量的残页去点,除非队伍对破甲的需求特别高,不然建议只领先20级点即可。

      雁行阵:4阵眼领先20级,3阵眼领先10级,然后均匀点。

      赤蛇阵:2阵眼领先20级,4阵眼领先10级,然后均匀点。

      八卦阵:2阵眼领先20级,4阵眼领先10级,然后均匀点。

      偃月阵:4阵眼领先20级,2阵眼领先10级,然后均匀点。

      鱼鳞阵:2阵眼领先30级,4阵眼领先10级,然后均匀点。

      金锁阵:2阵眼领先0级,4阵眼领先0级,然后点击重生阵法。

      结语

      之前许多玩家都在讲锋矢阵2431,雁行阵4321,事实上这种点法的收益很低,结论中给大家推荐的点法只是个人理解,仅供大家参考,大家也可以根据自己的需求来进行调整,但一定要把握整体均匀点的原则,这样才能让自己阵法的收益最大化。希望我的这篇文章对大家的战力提升有所帮助,最后祝大家竞技场所向披靡~

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