战争怒吼是一款非常好玩的魔幻题材类的竞技手游。由网易公司发行的即时对战游戏,游戏在众多同类型中推陈出新,发展无兵线玩法,给世界玩家带来一场前所未有的魔幻RTS策略体验!
《战争怒吼》是由柠檬游戏开发,网易游戏发行,魔幻题材的即时战略手游。游戏革新无兵线玩法,玩家可依据自身策略选择兵种,打造自己的战争军队。通过资源采集、升级、建塔、造兵等不同操作,玩家可以体验到更丰富的游戏策略,造塔围攻、偷矿骚扰、一波流碾压,野区偷袭、小怪风筝……更具策略与趣味的竞技对战!多种族,海量英雄,供你选择,竞技之路等你挑战。
史无前例,全方位开战
1V1的捉对厮杀,2V2的精密协作,3V3的战术布局,无论你喜爱哪种对决乐趣,都能在《战争怒吼》荣耀测试中找到属于你的舞台。
丰厚奖励,人人都有份
《战争怒吼》的成长,离不开各位召唤师的鼎力支持,因此荣耀测试也将献上丰厚的福利,只要参与测试,就能领取奖励!
测试期间,每天登录游戏都能获得金币奖励,连续七日登录,更能将超强刺客千雪和天堂使者欧若拉两位传奇女英雄收入麾下,在铁血的大陆战争中,你也能亲身体验巾帼英雄的独到魅力。
排位赛汇聚了《战争怒吼》中最顶尖的玩家,他们无不为着更好的荣耀而奋战着。此次测试中,你的努力还将赢得福利的加冕!每日参与一次排位赛后,即可自动参与活动抽奖,每天都将有5名幸运玩家获得《战争怒吼》送出的30元话费!活动可重复参与,每天都有话费等待着幸运的你!
胜者专享,够强你就来!
《战争怒吼》作为一款即时战略竞技手游,对玩家的反应力、操作水平、大局意识、协作能力都有着较高的要求,而排位赛中的常胜将军们,以一场场精彩的对决引领着游戏技战术水平的发展,他们自然也能获得额外的奖励!
策略对决,英雄集结,默契配合才能发挥极致战力
随时开团,随时开黑,十分钟一局,然你爽爆全场
拒绝氪金,拒绝RMB,绝对的公平竞技,技术论英雄
指尖竞技,战斗意识很重要,抓住机会,快准狠,一击必杀。
左下区域
滑动摇杆:单指按住并滑动可控制英雄移动,让你的英雄在地图上移动。
右下区域
普通攻击:点击可让英雄攻击最近的敌人
技能图标:可施放技能,长压可查看技能说明,按住并滑动可操控技能施放方向。
回城:点击施放回城法术,5秒后可回到基地,快速回复体力。
传送:持续按住回城按扭,会弹出传送技能,滑动手指到传送图标位置可以释放传送,随后小地图会放大,我们可以在地图上选择自己或队友的建筑,5秒后队伍传送到到对应位置。
在放大的小地图上选择闪光的点进行传送
进入传送状态,传送状态下是可以被攻击的,所以要选择在安全的位置进行传送哦
种族视野技能:每个种族有自己固定的探查视野技能,以人族为例:
人族的眼为侦查守卫,侦查守卫可以在一段时间照亮一片区域的视野
在敌人可能经过的路口放下侦查,可以侦察到敌人的动向。也可以在打高级野怪的时候在旁边草丛放下侦查守卫防止被偷袭.
种族天赋技能:每个种族有对应的天赋技能,在选取英雄的界面可以选择本场想使用的天赋技
每个种族有三个种族天赋技能,我们可以根据本场需要选取其中一个带进战场1
左上区域
由左而右分别是
1. 设置界面:游戏相关的设置,都可在里面找到
2. 我方击杀英雄/小兵数量:可能用来快速判断目前双方局势
3. 当前人口数量:每个小兵占有不同的人口数,人口数不可超过当前上限
4. 持有金币:用来购买小兵、提升科技
5. 游戏进行时间:查看当前的对局时间
点击该区域,会弹出对阵属性面板,可以看到我方队伍的经济和出兵详情
右上区域
快速建造栏:点击可快速购买小兵,升级建筑和科技
科技:开启科技界面,训练更多不同小兵(于进阶操作教学中介绍)。
发送指令:长压滑动可发送各种指令给队友,原位放开则取消。
快捷消息:可选择在主界面设定好的各种消息,迅速和队友沟通。
造塔:在英雄当前位置附近建造防御塔,最多可建造3座防御塔。
四星给这个游戏愿意在如今moba高度同质化的情况下,愿意走完全不同的方向去思考的突破精神。
下面具体来说一下游戏本身
1. 从画面上,走的是欧美风,准确的说是迎合中国用户的中式西幻立绘+war3式人物建模风
玩过war3的大概会会心一笑。
2. 没有塔,没有兵线,没有装备购买,整个游戏过程类似于操控war3的英雄,核心是打野-获得属性和金钱-暴兵。 换句话说,人人都是打野英雄。
3.每个人的经济和自己的兵力挂钩,如果你能够carry全场,那么你出3级兵的时候队友可能只有1级兵。但是因为人口上限和造兵速度的影响,2保1看上去不大行得通。
4. 个人属性是靠打野吃书提升,没有配合的队友之间互相压制发育会非常严重。
5 因为个人的实力从技能+装备变成了技能+小兵,但是游戏又无法实现war3类游戏对小兵的操作。所以在对线过程中,游戏的设计会给人残缺感。因为你最重要的战力,是你无法操作的战力。
你唯一能够实现的就是近战远程的兵种搭配,因为没有深入打,所以暂时还没有感受到能不能像war3一样打出兵种克制来。
或者初期速攀科技出高级兵对战局的影响。
于是他看上去是个moba,实际上对战更像是个war3,但是又大大简化了wars在出兵上的战略性和对队伍的操作性。
常规moba对个人来说最核心的是出装和等级,所有的投入和产出都能最大化的来强化自己可操作和提升的范畴。
而本作起码有50%的产出要投入到不太可控的领域。
至少就我个人的感觉来说,感觉不到太强烈的策略性,对线的时候对抗性也感觉并不太激烈。
6 常规moba类游戏的游戏进程是比较明确的,对打野英雄的大局观和节奏感把握要求比较高。而这个游戏的节奏新手容易感到目标性不强,不太好能规划好当前的行为。
7.技能打在英雄身上的打击感不好,需要调优。